Soal, Kisi-kisi dan Jawaban STS Informatika SMP Kelas 7 Semester Genap
![]() |
| Kumpulan Soal, Kisi-kisi dan Jawaban STS Informatika SMP Kelas 7 Semester Genap |
NASKAH SOAL SUMATIF
TENGAH SEMESTER INFORMATIKA
KELAS 7 SMP/MTs
* Mata Pelajaran:
Informatika
* Topik: Keseimbangan
Hidup di Dunia Digital
* Waktu: 90 Menit
* Bentuk Soal: 40 Pilihan
Ganda & 5 Uraian
PETUNJUK UMUM:
1. Berdoalah sebelum
mengerjakan soal.
2. Bacalah setiap soal
dengan teliti.
3. Pilihlah satu jawaban
yang paling tepat untuk soal Pilihan Ganda.
4. Jawablah soal Uraian
dengan jelas dan rapi.
A. PILIHAN GANDA
1. Apa yang dimaksud
dengan "Keseimbangan Digital" (Digital Balance)?
A. Kemampuan menggunakan
perangkat digital selama 24 jam tanpa henti.
B. Kondisi di mana
seseorang tidak menggunakan teknologi sama sekali.
C. Kemampuan
menyeimbangkan waktu antara aktivitas online dan kehidupan nyata (offline).
D. Keahlian memperbaiki
perangkat komputer yang rusak.
2. Istilah untuk
ketakutan berlebihan akan ketinggalan informasi atau tren terbaru di media
sosial disebut...
A. JOMO (Joy of Missing
Out)
B. FOMO (Fear of Missing
Out)
C. YOLO (You Only Live
Once)
D. PROMO (Promotion)
3. Perhatikan pernyataan
berikut:
1) Mata kering dan
merah.
2) Sakit kepala
berulang.
3) Meningkatnya
konsentrasi belajar.
4) Nyeri leher dan
punggung.
Dampak fisik negatif
dari penggunaan gawai yang berlebihan ditunjukkan oleh nomor...
A. 1, 2, dan 3
B. 1, 2, dan 4
C. 2, 3, dan 4
D. 1, 3, dan 4
4. Perhatikan gambar berikut ini!
Untuk menjaga kesehatan
mata saat menatap layar, disarankan menggunakan aturan "20-20-20".
Maksud dari aturan tersebut adalah...
A. Setiap 20 menit,
istirahat 20 menit, minum 20 ml air.
B. Setiap 20 menit,
lihat objek sejauh 20 kaki (6 meter), selama 20 detik.
C. Setiap 20 jam, tidur
20 menit, makan 20 suap.
D. Setiap 20 detik,
kedipkan mata 20 kali, sejauh 20 cm.
5. Andi sering bermain
game online hingga larut malam. Akibatnya, ia sering terlambat sekolah dan
mengantuk di kelas. Perilaku Andi menunjukkan gangguan pada aspek...
A. Keamanan data
B. Manajemen waktu
C. Keterampilan teknis
D. Etika berinternet
6. Manakah di bawah ini
yang merupakan contoh aktivitas *offline* yang mendukung keseimbangan hidup?
A. Bermain game sepak
bola di konsol (PlayStation/Xbox).
B. Melakukan *video
call* dengan teman sekelas.
C. Berolahraga lari pagi
di taman kota tanpa membawa HP.
D. Membaca buku
elektronik (e-book) di tablet.
7. Perhatikan gambar berikut ini!
Posisi duduk yang
benar saat menggunakan komputer untuk menghindari sakit punggung adalah...
A. Membungkuk mendekati
layar monitor.
B. Bersandar santai
dengan kaki diangkat ke meja.
C. Tegak dengan punggung
bersandar pada kursi dan kaki menapak lantai.
D. Tengkurap di lantai
sambil menopang dagu.
8. Sinar biru (*blue
light*) yang dipancarkan oleh layar gawai dapat mengganggu hormon melatonin.
Apa dampak utamanya bagi tubuh?
A. Meningkatkan nafsu
makan.
B. Mengganggu siklus
tidur (insomnia).
C. Membuat kulit menjadi
kering.
D. Mempercepat
pertumbuhan rambut.
9. Budi sedang makan
malam bersama keluarganya, tetapi ia terus membalas pesan di grup WhatsApp dan
mengabaikan obrolan orang tuanya. Perilaku Budi ini disebut...
A. Phubbing
B. Multitasking
C. Networking
D. Browsing
10. Jika kamu merasa
cemas dan gelisah saat tidak memegang *smartphone* selama beberapa menit,
kemungkinan kamu mengalami gejala...
A. Nomophobia
B. Claustrophobia
C. Hydrophobia
D. Acrophobia
11. Aplikasi
"Screen Time" atau "Digital Wellbeing" pada smartphone
berfungsi untuk...
A. Mempercepat koneksi
internet.
B. Membersihkan virus di
HP.
C. Memantau dan
membatasi durasi penggunaan aplikasi.
D. Mengedit foto agar
lebih menarik.
12. Mengapa penting
untuk mematikan notifikasi aplikasi yang tidak penting saat sedang belajar?
A. Agar baterai HP tidak
cepat habis.
B. Agar kuota internet
lebih hemat.
C. Untuk menjaga fokus
dan konsentrasi otak.
D. Supaya HP tidak
panas.
13. Perhatikan aktivitas
berikut:
1. Menggunakan aplikasi
kalender untuk mencatat jadwal PR.
2. Menonton video
tutorial memasak lalu mempraktikkannya di dapur.
3. *Scroll* media sosial
tanpa tujuan selama 3 jam.
4. Menggunakan aplikasi
olahraga untuk memandu gerakan senam.
Penggunaan teknologi
yang *produktif* ditunjukkan oleh nomor...
A. 1, 2, dan 3
B. 1, 2, dan 4
C. 2, 3, dan 4
D. 1, 3, dan 4
14. Seorang siswa ingin
mengurangi kecanduan media sosial. Langkah *pertama* yang paling logis untuk
dianalisis adalah...
A. Menghapus semua akun
media sosial secara permanen.
B. Membeli HP baru yang
spesifikasinya rendah.
C. Mengecek data durasi
penggunaan harian untuk mengetahui aplikasi mana yang paling menyita waktu.
D. Memarahi teman yang
sering mengirim pesan.
15. Rina merasa matanya
sangat lelah setelah mengerjakan tugas di laptop. Tindakan *evaluasi* yang
tepat yang harus dilakukan Rina adalah...
A. Melanjutkan tugas
karena tanggung jawab lebih penting dari kesehatan.
B. Menambah tingkat
kecerahan layar (brightness) hingga 100%.
C. Berhenti sejenak,
mengevaluasi pencahayaan ruangan, dan melakukan peregangan mata.
D. Minum obat tidur agar
mata bisa istirahat.
16. Dalam konteks
ergonomi, posisi monitor komputer yang ideal adalah...
A. Di atas ketinggian
mata (mendongak).
B. Sejajar atau sedikit
di bawah ketinggian mata.
C. Di samping kiri atau
kanan tubuh.
D. Di bawah meja
(menunduk).
17. Apa hubungan antara
kurang tidur akibat main gadget dengan prestasi belajar di sekolah?
A. Tidak ada hubungan
sama sekali.
B. Kurang tidur
meningkatkan kreativitas sehingga prestasi naik.
C. Kurang tidur
menurunkan daya ingat dan konsentrasi, sehingga prestasi berpotensi turun.
D. Kurang tidur membuat
siswa lebih aktif bergerak di kelas.
18. Kamu diminta membuat
rencana akhir pekan tanpa gadget (*digital detox*). Manakah rencana yang paling
memenuhi kriteria tersebut?
A. Menonton maraton film
di Netflix seharian.
B. Pergi berkemah,
memancing, dan memasak bersama keluarga.
C. Pergi ke kafe untuk
numpang Wi-Fi gratis.
D. Bermain game offline
di kamar.
19. Jika temanmu menjadi
korban *cyberbullying* dan terlihat murung, tindakan paling tepat sebagai teman
yang baik adalah...
A. Ikut menyebarkan
bukti bullying agar viral.
B. Menjauhi teman
tersebut agar tidak ikut dibully.
C. Mendengarkan
ceritanya, memberi dukungan, dan menyarankan melapor ke guru/orang tua.
D. Membalas pelaku
bullying dengan kata-kata kasar.
20. "Filter
Bubble" di media sosial dapat menyebabkan seseorang...
A. Mendapatkan informasi
yang beragam dan objektif.
B. Hanya melihat
informasi yang sesuai dengan minat/pandangannya saja, sehingga wawasan menjadi
sempit.
C. Terlindungi dari
virus komputer.
D. Bisa mengedit foto
dengan efek gelembung.
21. Analisislah situasi
berikut: Sekolah melarang membawa HP, tetapi Andi diam-diam membawanya. Saat
jam pelajaran kosong, ia memfoto temannya yang sedang tidur dan menjadikannya
stiker WhatsApp tanpa izin. Pelanggaran apa saja yang dilakukan Andi?
A. Pelanggaran aturan
sekolah dan pelanggaran privasi orang lain.
B. Hanya pelanggaran
aturan sekolah.
C. Hanya pelanggaran hak
cipta.
D. Tidak ada pelanggaran
karena itu hanya bercanda.
22. Bagaimana cara
*menciptakan* lingkungan kamar tidur yang mendukung kualitas tidur bebas
gangguan digital?
A. Memasang TV di depan
kasur dan menaruh HP di bawah bantal.
B. Menetapkan zona
"No Gadget" di kamar dan menggunakan jam weker biasa (bukan alarm
HP).
C. Menggunakan lampu
tidur yang sangat terang.
D. Memasang router Wi-Fi
di dalam kamar tidur.
23. Perhatikan infografis berikut ini!
Sebuah studi
menunjukkan bahwa *multitasking* (mengerjakan tugas sambil main HP) sebenarnya
menurunkan IQ sementara. Kesimpulan yang tepat dari fakta ini adalah...
A. Kita harus berlatih
multitasking lebih keras agar terbiasa.
B. Otak manusia didesain
untuk memproses satu fokus utama pada satu waktu agar optimal.
C. Multitasking adalah
*skill* wajib abad 21 yang tidak memiliki efek samping.
D. IQ tidak penting
dalam mengerjakan tugas.
24. Berdasarkan prinsip
kesehatan, jarak minimal yang aman antara mata dengan layar smartphone adalah
sekitar...
A. 5 cm
B. 10 cm
C. 30-40 cm
D. 1 meter
25. Kamu ingin merancang
sebuah poster kampanye "Bijak Berinternet" untuk ditempel di mading
sekolah. Elemen konten apa yang *paling efektif* untuk dimasukkan?
A. Daftar harga paket
data termurah.
B. Tips menjaga privasi
dan batasan waktu layar (*screen time*).
C. Cara meretas akun
media sosial orang lain.
D. Daftar game online
terbaru yang sedang hits.
26. Apa dampak sosial
dari seseorang yang terlalu asyik dengan dunia maya (isolasi sosial)?
A. Memiliki banyak teman
di seluruh dunia dan di lingkungan sekitar.
B. Menjadi sangat
populer di sekolah.
C. Kehilangan kemampuan
berempati dan canggung saat berinteraksi tatap muka.
D. Menjadi ketua OSIS.
27. Fitur "Do Not
Disturb" (Jangan Ganggu) pada HP sangat berguna untuk...
A. Memblokir semua
panggilan masuk selamanya.
B. Menghapus semua
notifikasi yang sudah masuk.
C. Membungkam notifikasi
sementara waktu agar pengguna bisa fokus atau istirahat.
D. Mematikan HP secara
otomatis saat baterai penuh.
28. Manakah strategi
terbaik untuk menghindari *hoaks* (berita bohong) agar mental tetap sehat?
A. Membaca judul berita
saja lalu langsung membagikannya.
B. Percaya pada semua
pesan yang diteruskan (forwarded) berkali-kali di WhatsApp.
C. Memeriksa sumber
berita, membandingkan dengan situs resmi, dan berpikir kritis sebelum *share*.
D. Menganggap semua
berita di internet adalah bohong.
29. Jika kamu diminta
*memodifikasi* kebiasaan pagimu agar lebih produktif secara digital, manakah
urutan yang paling tepat?
A. Bangun -> Cek
Medsos -> Mandi -> Berangkat.
B. Bangun -> Minum
Air -> Olahraga/Ibadah -> Cek Jadwal/Email Penting -> Berangkat.
C. Bangun -> Main
Game -> Sarapan sambil nonton YouTube -> Berangkat.
D. Bangun -> Update
Status "Good Morning" -> Tidur lagi.
30. Apa yang dimaksud
dengan "Jejak Digital" (Digital Footprint)?
A. Bekas jari pada layar
sentuh.
B. Riwayat lokasi GPS
saat kita berjalan.
C. Rekam jejak aktivitas
seseorang di internet yang sulit dihapus (status, komentar, foto).
D. Sejarah penemuan
komputer digital.
31. Mengapa
membandingkan diri sendiri dengan postingan "sempurna" orang lain di
Instagram dapat merusak kesehatan mental?
A. Karena membuat kita
termotivasi untuk menjadi fotografer.
B. Karena apa yang
ditampilkan di medsos seringkali hasil kurasi/editan, bukan realita utuh,
sehingga memicu rasa rendah diri.
C. Karena Instagram
adalah aplikasi berbayar.
D. Karena kuota internet
menjadi cepat habis.
32. Simbol gembok pada
*address bar* browser menunjukkan bahwa situs tersebut menggunakan protokol
HTTPS. Apa manfaatnya bagi keseimbangan hidup pengguna?
A. Memberikan rasa aman
(peace of mind) karena data pribadi terenkripsi.
B. Membuat loading
website menjadi sangat cepat.
C. Membuka semua fitur
premium secara gratis.
D. Menghilangkan semua
iklan di website.
33. Seorang siswa kelas
7 ingin membuat *Vlog* (Video Blog) tentang kesehariannya. Untuk menjaga
keseimbangan privasi, apa yang *tidak boleh* ia rekam?
A. Wajahnya sendiri saat
berbicara.
B. Pemandangan taman
sekolah.
C. Nomor plat kendaraan
orang tua, alamat rumah, dan seragam sekolah dengan identitas jelas.
D. Makanan yang sedang
ia makan di kantin.
34. Evaluasilah
pernyataan ini: "Teknologi itu netral, dampaknya tergantung
penggunanya."
A. Salah, karena
teknologi selalu jahat.
B. Salah, karena
teknologi selalu baik.
C. Benar, karena
teknologi adalah alat; manfaat atau mudharatnya ditentukan oleh niat dan cara
pakai manusia.
D. Benar, karena
teknologi tidak memiliki mesin.
35. Kamu ditugaskan guru
untuk *mendesain* aturan penggunaan HP di dalam keluarga. Aturan mana yang
paling adil dan efektif?
A. Anak tidak boleh
pegang HP, orang tua boleh sepuasnya.
B. Semua anggota
keluarga (anak & orang tua) meletakkan HP di keranjang saat jam makan
malam.
C. Bebas menggunakan HP
asalkan nilai sekolah bagus.
D. HP hanya boleh
digunakan di kamar mandi.
36. Istilah
*Cyberloafing* di lingkungan kerja atau sekolah berarti...
A. Menggunakan akses
internet sekolah/kantor untuk keperluan pribadi di jam kerja/belajar.
B. Membuat roti secara
digital.
C. Belajar coding dengan
cepat.
D. Membersihkan sampah
digital di komputer.
37. Apa tanda-tanda
fisik dari *Text Neck Syndrome*?
A. Jari jempol menjadi
kaku.
B. Nyeri pada leher dan
bahu akibat terlalu sering menunduk melihat HP.
C. Mata menjadi minus.
D. Telinga berdenging
karena headset.
38. Untuk mengurangi
paparan radiasi saat menelepon dalam waktu lama, disarankan untuk...
A. Menempelkan HP
sedekat mungkin ke telinga.
B. Menggunakan
*loudspeaker* atau *earphone* kabel.
C. Menelepon di dalam
lift tertutup.
D. Membungkus HP dengan
aluminium foil.
39. Analisislah kasus
berikut: Sebuah game dirancang dengan sistem "Daily Login Reward"
(Hadiah jika login tiap hari). Apa tujuan psikologis pengembang game tersebut?
A. Memberikan uang
gratis kepada pemain.
B. Membangun kebiasaan
(habit) agar pemain terus kembali dan terikat dengan game tersebut.
C. Menguji kecepatan
internet pemain.
D. Mengurangi jumlah
pemain yang online.
40. Jika kamu ingin
menciptakan sebuah aplikasi untuk membantu pelajar fokus belajar, fitur utama
apa yang harus ada?
A. Fitur chat dengan
ribuan orang asing.
B. Fitur video pendek
yang bisa di-scroll tanpa henti.
C. Fitur "Timer
Pomodoro" dan pemblokir notifikasi medsos.
D. Fitur belanja online
peralatan sekolah.
B. URAIAN (ESSAY)
41. (Menganalisis - C4)
Jelaskan hubungan antara
*Screen Time* (waktu layar) yang berlebihan dengan kualitas tidur seseorang!
Sertakan penjelasan mengenai hormon melatonin dalam jawabanmu.
42. (Mengevaluasi - C5)
Budi berpendapat bahwa
"Berinteraksi dengan teman di game online itu sama saja kualitasnya dengan
bermain bola bersama di lapangan, jadi saya tidak perlu keluar rumah."
Apakah kamu setuju
dengan pendapat Budi? Berikan argumen penilaianmu dengan meninjau aspek fisik
dan emosional!
43. (Menerapkan - C3)
Tuliskan 3 (tiga)
langkah konkret yang bisa kamu lakukan mulai hari ini untuk menerapkan aturan
"20-20-20" dalam menjaga kesehatan mata saat menggunakan komputer!
44. (Menganalisis - C4)
Perhatikan fenomena
*Fear of Missing Out* (FOMO). Analisislah mengapa media sosial sering menjadi
penyebab utama FOMO di kalangan remaja, dan apa dampak psikologis jangka
panjangnya jika dibiarkan?
45. (Mencipta - C6)
Rancanglah sebuah
"Jadwal Digital Sehat" untuk hari Minggu bagi seorang siswa SMP.
Jadwal tersebut harus mencakup waktu 24 jam (dari bangun sampai tidur) yang
menyeimbangkan antara:
a. Istirahat (Tidur)
b. Aktivitas
Fisik/Olahraga
c. Interaksi Sosial
Tatap Muka (Keluarga/Teman)
d. Penggunaan Gadget
(Hiburan/Belajar)
*Buatlah dalam format
tabel atau daftar waktu yang logis.*
Bagi rekan-rekan yang membutuhkan Soal, Kisi-kisi dan Jawaban STS Informatika SMP Kelas 7 Semester Genap silakan unduh di sini




















