-->
![]() |
Ilustrasi Perangkat IPS SMP |
Menghadapi semester ganjil, guru dan siswa tentu membutuhkan berbagai perangkat pembelajaran yang lengkap dan praktis untuk menunjang proses belajar mengajar. Terutama pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) yang menuntut pemahaman terhadap lingkungan sosial, ekonomi, dan budaya secara kontekstual.
Gamifikasi (gamification) adalah penerapan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan, seperti pendidikan. Dengan gamifikasi, proses belajar di kelas menjadi lebih menarik, menantang, dan memotivasi siswa untuk aktif berpartisipasi. Guru dapat mengubah pembelajaran menjadi pengalaman yang menyenangkan sekaligus mendalam.