Soal, Kisi-kisi dan Jawaban STS PJOK SMP Kelas 8 Semester Genap
![]() |
| Soal, Kisi-kisi dan Jawaban STS PJOK SMP Kelas 8 Semester Genap |
NASKAH SOAL SUMATIF
TENGAH SEMESTER
Mata Pelajaran: Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan
(PJOK)
Kelas/Semester: VIII (Delapan) / Genap
Topik: Modifikasi, Fair Play, dan Partisipasi
Waktu: 90 Menit
A. PILIHAN GANDA
*Pilihlah satu jawaban
yang paling tepat dengan memberi tanda silang (X) pada huruf A, B, C, atau D!*
1. Apa yang dimaksud
dengan permainan olahraga modifikasi dalam konteks pembelajaran PJOK?
A. Permainan yang
menggunakan peraturan standar internasional secara ketat.
B. Permainan yang
mengubah aturan, alat, atau lapangan untuk menyesuaikan kebutuhan dan kondisi.
C. Permainan yang hanya
boleh dimainkan oleh atlet profesional.
D. Permainan yang tidak
memiliki aturan sama sekali.
2. Tujuan utama dari
memodifikasi ukuran lapangan menjadi lebih kecil dalam permainan sepak bola
mini adalah...
A. Agar siswa cepat
lelah.
B. Membatasi ruang gerak
siswa agar tidak lari.
C. Meningkatkan
intensitas partisipasi dan kontak dengan bola bagi setiap siswa.
D. Mengurangi jumlah gol
yang tercipta.
3. Istilah *Fair Play*
dalam olahraga mengandung nilai-nilai luhur berikut, *kecuali*...
A. Kejujuran
B. Rasa hormat kepada
lawan
C. Keinginan menang
dengan segala cara
D. Ketaatan pada
peraturan
4. Dalam permainan bola
voli yang dimodifikasi, guru mengganti bola standar dengan bola plastik yang
dilapisi spon. Apa alasan logis dari tindakan tersebut?
A. Agar bola melaju
lebih cepat dan sulit ditangkap.
B. Mengurangi rasa takut
siswa terhadap benturan bola sehingga partisipasi meningkat.
C. Karena bola standar
harganya terlalu mahal.
D. Agar permainan
terlihat lebih lucu.
5. Seorang pemain
mengakui bahwa ia menyentuh bola terakhir sebelum bola keluar lapangan,
meskipun wasit tidak melihatnya. Tindakan ini merupakan contoh penerapan
nilai...
A. Strategi bertahan
B. Sportivitas (Fair
Play)
C. Modifikasi taktik
D. Pelanggaran ringan
6. Perhatikan situasi
berikut: Dalam permainan basket modifikasi, Andi melihat tim lawan kekurangan
satu pemain karena cedera. Andi mengusulkan agar timnya juga mengurangi satu
pemain agar jumlahnya seimbang. Tindakan Andi termasuk level kognitif...
A. Mengingat aturan
B. Menerapkan teknik
dasar
C. Mengevaluasi situasi
dan mengambil keputusan etis
D. Menciptakan permainan
baru
7. Jika dalam permainan
kasti modifikasi, alat pemukul diganti dengan tangan (seperti *handball*), maka
keterampilan gerak dominan yang harus disesuaikan adalah...
A. Cara berlari
B. Cara memukul/menampar
bola
C. Cara menangkap bola
D. Cara mematikan lawan
8. Manfaat utama dari
partisipasi aktif seluruh siswa dalam permainan beregu adalah...
A. Menghemat tenaga
guru.
B. Memastikan tim yang
kuat selalu menang.
C. Mengembangkan
kerjasama tim dan kebugaran jasmani secara merata.
D. Memilih siswa yang
paling berbakat saja.
9. Dalam permainan sepak
bola modifikasi "Gawang Banyak" (4 gawang di sudut lapangan),
strategi apa yang paling efektif untuk mencetak skor?
A. Menggiring bola
sendirian dari ujung ke ujung.
B. Berkumpul di tengah
lapangan.
C. Menyebar ke berbagai
sisi dan memindahkan bola (passing) dengan cepat untuk mencari gawang yang
kosong.
D. Menunggu di depan
gawang sendiri.
10. Mengapa *respect*
(rasa hormat) kepada wasit sangat ditekankan dalam *Fair Play*, meskipun wasit
mungkin melakukan kesalahan?
A. Karena wasit adalah
orang yang paling tua.
B. Untuk menjaga
kelancaran pertandingan dan pengendalian emosi.
C. Karena wasit akan
memberikan kartu merah jika diprotes.
D. Agar wasit memberikan
keuntungan kepada tim kita.
11. Analisislah penyebab
berikut: Sebuah tim kalah dalam pertandingan modifikasi meskipun memiliki
individu yang sangat terampil. Penyebab kekalahan yang paling mungkin dari
aspek sosial adalah...
A. Kurangnya peralatan
yang mahal.
B. Kurangnya kerjasama
tim dan egoisme pemain (ingin menonjol sendiri).
C. Lapangan terlalu
kecil.
D. Wasit terlalu ketat.
12. Budi merancang
sebuah permainan baru dengan menggabungkan aturan lari estafet dan *puzzle*.
Setiap pelari harus membawa satu keping *puzzle* dan menyusunnya di garis
finis. Aspek apa yang dikembangkan dalam rancangan permainan Budi ini?
A. Hanya kecepatan lari.
B. Kekuatan otot lengan.
C. Kombinasi kebugaran
fisik dan kemampuan kognitif (pemecahan masalah).
D. Kelenturan tubuh.
13. Dalam permainan bulu
tangkis modifikasi tanpa net (menggunakan tali), jika *shuttlecock* menyentuh
tali dan jatuh di area lawan, keputusan yang paling adil berdasarkan
kesepakatan modifikasi umum adalah...
A. Poin untuk pemukul
(dianggap masuk).
B. Poin untuk lawan
(dianggap *foul*).
C. Permainan diulang
(let).
D. Pemukul
didiskualifikasi.
14. Bagaimana cara
memodifikasi permainan bola basket agar siswa yang bertubuh pendek memiliki
kesempatan yang sama untuk mencetak poin?
A. Menurunkan ketinggian
ring atau menyediakan ring tambahan yang lebih rendah.
B. Melarang siswa tinggi
untuk bermain.
C. Memberikan poin ganda
untuk siswa pendek.
D. Memperbesar ukuran
bola.
15. Evaluasilah
pernyataan berikut: "Modifikasi aturan dalam olahraga sekolah menurunkan
standar kualitas atlet."
A. Benar, karena siswa
jadi manja.
B. Salah, karena
modifikasi justru membangun fondasi gerak dan kecintaan pada olahraga sebelum
masuk ke standar prestasi.
C. Benar, karena aturan
asli tidak boleh diubah.
D. Salah, karena
modifikasi hanya untuk siswa yang sakit.
16. Jika kamu diminta
membuat peraturan agar semua siswa dalam tim sepak bola menyentuh bola sebelum
mencetak gol, aturan apa yang akan kamu ciptakan?
A. "Gol hanya sah
jika dilakukan dengan sundulan."
B. "Setiap pemain
harus melakukan *passing* minimal satu kali sebelum tim boleh menendang ke
gawang."
C. "Kiper boleh
maju sampai ke gawang lawan."
D. "Waktu permainan
diperpanjang 10 menit."
17. Apa dampak negatif
jika seorang siswa terus-menerus menolak berpartisipasi dalam aktivitas gerak
di sekolah?
A. Nilai akademiknya
akan naik.
B. Resiko penurunan
kebugaran (hipokinetik) dan kurangnya sosialisasi.
C. Guru akan lebih
sayang karena tidak merepotkan.
D. Siswa tersebut akan
menjadi pelatih.
18. Dalam sebuah
turnamen kelas, Tim A datang terlambat 15 menit. Berdasarkan aturan *Fair Play*
dan regulasi umum, keputusan apa yang biasanya diambil?
A. Pertandingan ditunda
sampai Tim A siap.
B. Tim A dinyatakan
kalah *Walk Out* (WO).
C. Tim B dipaksa
menunggu tanpa batas waktu.
D. Wasit ikut bermain
menggantikan Tim A.
19. Perhatikan skema:
Guru membagi lapangan voli menjadi 4 kotak kecil dan menggunakan bola plastik.
Siswa bermain 2 lawan 2 di setiap kotak. Analisis tujuan guru tersebut
adalah...
A. Menghemat anggaran
sekolah.
B. Memaksimalkan waktu
aktif belajar (Active Learning Time) agar tidak ada siswa yang mengantre.
C. Mempersulit siswa
bergerak.
D. Menghilangkan peran
wasit.
20. Sikap menerima
kekalahan dengan lapang dada dan memberi selamat kepada pemenang disebut...
A. *Sportmanship*
B. *Championship*
C. *Leadership*
D. *Hardship*
21. Rina melihat
temannya curang saat menghitung jumlah *push-up*. Sebagai teman yang menjunjung
kejujuran, tindakan terbaik Rina adalah...
A. Ikut curang agar
nilainya sama bagusnya.
B. Diam saja agar tidak
dimusuhi.
C. Menegur dengan sopan
atau melaporkan kepada guru secara objektif.
D. Memarahi temannya di
depan umum.
22. Manakah di bawah ini
yang merupakan bentuk modifikasi alat untuk lari gawang bagi pemula?
A. Menggunakan gawang
besi standar olimpiade.
B. Menggunakan kardus
bekas atau pipa paralon ringan.
C. Menggunakan pagar
berduri.
D. Menggunakan tali yang
diikat mati setinggi dada.
23. Dalam permainan
*Softball* modifikasi, *pitcher* (pelempar) melambungkan bola dengan pelan
(slow pitch). Tujuannya adalah...
A. Agar pemukul (batter)
lebih mudah memukul bola dan permainan berjalan lancar.
B. Agar pemukul sulit
memukul bola.
C. Agar penangkap
(catcher) tidak perlu memakai sarung tangan.
D. Agar wasit bisa
melihat bola dengan jelas.
24. Jika kamu adalah
kapten tim, bagaimana cara kamu memotivasi anggota tim yang baru saja melakukan
kesalahan fatal yang menyebabkan tim kebobolan?
A. "Kamu gimana
sih, gitu aja gak bisa!"
B. "Keluar saja
kamu dari tim!"
C. "Tidak apa-apa,
ayo fokus lagi! Kita masih bisa membalas."
D. Diam saja dan
memasang wajah marah.
25. Menciptakan variasi
permainan "Kucing-kucingan" (Rondo) dengan menambah jumlah
"kucing" (pemenjara) menjadi 3 orang dalam lingkaran kecil bertujuan
untuk melatih...
A. Kecepatan lari jarak
jauh.
B. Pengambilan keputusan
cepat (*decision making*) di bawah tekanan.
C. Kekuatan otot kaki.
D. Teknik menyundul
bola.
26. Apa hubungan antara
kebugaran jasmani dengan partisipasi belajar di kelas?
A. Tidak ada hubungan
sama sekali.
B. Siswa yang bugar
cenderung lebih mudah mengantuk.
C. Kebugaran yang baik
meningkatkan aliran darah ke otak, sehingga konsentrasi belajar meningkat.
D. Siswa yang bugar
biasanya malas berpikir.
27. Dalam permainan
invasi modifikasi, aturan "tidak boleh memegang bola lebih dari 3
detik" dibuat untuk...
A. Mencegah permainan
individu dan mendorong kerjasama tim.
B. Membuat pemain panik.
C. Agar wasit sering
meniup peluit.
D. Mengurangi durasi
permainan.
28. Berikut adalah
kriteria modifikasi pembelajaran PJOK yang baik, *kecuali*...
A. Mampu melibatkan
semua siswa.
B. Aman dilakukan
(safety).
C. Menyenangkan (fun).
D. Hanya menguntungkan
siswa yang berbakat atletik.
29. Jika sebuah
permainan dirasa terlalu mudah bagi siswa sehingga membosankan, langkah
evaluasi apa yang harus dilakukan guru atau siswa?
A. Menghentikan
permainan.
B. Meningkatkan tingkat
kesulitan (misal: menambah jarak, memperkecil target).
C. Mengganti pemain.
D. Membiarkan saja
sampai waktu habis.
30. Bayangkan kamu
merancang turnamen futsal antar kelas dengan waktu terbatas. Sistem
pertandingan apa yang paling efisien untuk diciptakan/dipilih?
A. Kompetisi penuh
(semua saling bertemu 2 kali).
B. Sistem gugur (kalah
langsung pulang).
C. Sistem liga satu
putaran.
D. Latihan bebas.
31. Nilai karakter
"Tanggung Jawab" dalam permainan beregu terlihat ketika...
A. Pemain menjaga
posisinya dan menjalankan tugasnya dengan baik.
B. Pemain menyalahkan
teman saat bola lepas.
C. Pemain meninggalkan
lapangan saat lelah tanpa izin.
D. Pemain hanya mau
menyerang tapi tidak mau bertahan.
32. Dalam permainan *Tag
Rugby* (Rugby modifikasi tanpa benturan), cara menghentikan lawan adalah dengan
menarik pita di pinggang. Ini adalah modifikasi untuk aspek...
A. Skor
B. Waktu
C. Keselamatan (Safety)
dan meminimalisir cedera.
D. Ukuran lapangan.
33. Analisis situasi:
Dua siswa bertabrakan saat mengejar bola dan keduanya jatuh. Wasit tidak meniup
peluit. Apa yang harus dilakukan pemain lain yang dekat dengan kejadian
tersebut berdasarkan prinsip kemanusiaan dalam olahraga?
A. Terus bermain
mencetak gol karena wasit tidak meniup peluit (Play on).
B. Membuang bola ke luar
lapangan agar teman yang jatuh bisa mendapat perawatan.
C. Menertawakan teman
yang jatuh.
D. Memprotes wasit
sambil berteriak.
34. Merancang sirkuit
latihan kebugaran dengan pos-pos yang menggunakan alat sederhana (kursi, botol
air, tali) adalah contoh penerapan level kognitif...
A. Mengingat (C1)
B. Memahami (C2)
C. Menerapkan (C3)
D. Mencipta (C6)
35. Apa makna dari
slogan "Victory is temporary, Class is forever" dalam konteks Fair
Play?
A. Kemenangan adalah
segalanya.
B. Kemenangan itu
sementara, tetapi karakter/sikap terpuji akan diingat selamanya.
C. Kelas sekolah lebih
penting daripada kemenangan.
D. Menang itu abadi.
36. Dalam modifikasi
permainan bola tangan, jika siswa tidak bisa melakukan *dribble*, aturan boleh
diubah menjadi...
A. Boleh membawa bola
lari sepuasnya.
B. Boleh membawa bola
maksimal 3 langkah lalu harus dioper.
C. Bola harus ditendang.
D. Bola harus
digelindingkan.
37. Evaluasi efektivitas
penggunaan rompi berwarna-warni dalam permainan beregu. Apa fungsi utamanya?
A. Agar terlihat modis.
B. Memudahkan
identifikasi kawan dan lawan secara visual (persepsi).
C. Menambah beban tubuh
pemain.
D. Melindungi tubuh dari
benturan.
38. Anda diminta membuat
permainan pemanasan yang menggabungkan unsur "Berburu" dan
"Melindungi". Konsep manakah yang paling tepat?
A. Lari keliling
lapangan 5 kali.
B. Permainan "Elang
dan Induk Ayam" (Satu mengejar, satu melindungi barisan di belakangnya).
C. Senam statis di
tempat.
D. Duduk berpasangan.
39. Mengapa *handshake*
(jabat tangan) dilakukan sebelum dan sesudah pertandingan?
A. Hanya formalitas
belaka.
B. Simbol persahabatan,
saling menghargai, dan perdamaian.
C. Untuk mengecek
kekuatan tangan lawan.
D. Aturan dari sponsor.
40. Seorang siswa
memiliki disabilitas fisik (menggunakan kursi roda). Bagaimana cara
memodifikasi permainan basket agar ia bisa berpartisipasi (Inklusi)?
A. Dia hanya boleh
menjadi penonton/pencatat skor.
B. Dia bermain di area
khusus, dan jika bola dioper ke dia, lawan tidak boleh merebut selama 5 detik.
C. Dia harus bermain
dengan aturan yang sama persis dengan siswa normal.
D. Dia disuruh pulang.
B. URAIAN (ESSAY)
*Jawablah pertanyaan
berikut dengan jelas dan lengkap!*
41. (C2 - Memahami) Jelaskan
secara rinci apa perbedaan antara olahraga prestasi (standar) dengan olahraga
pendidikan (modifikasi) di sekolah! Fokuskan jawaban pada tujuan dan
peraturannya.
42. (C4 - Menganalisis)
Dalam sebuah pertandingan antarkelas, terjadi keributan karena keputusan wasit
yang dianggap tidak adil. Analisislah dampak dari kejadian tersebut terhadap
mentalitas siswa dan jalannya pertandingan!
43. (C5 - Mengevaluasi)
Sebuah tim voli selalu menggunakan satu pemain yang paling jago untuk melakukan
*smash* terus-menerus, sementara pemain lain hanya menonton. Evaluasilah
strategi ini dari sudut pandang tujuan pembelajaran PJOK dan pengembangan
kerjasama tim!
44. (C6 - Mencipta)
Sekolahmu memiliki halaman yang sempit dan tidak memiliki ring basket, tetapi
siswa ingin bermain permainan yang mirip basket. Ciptakanlah sebuah permainan
modifikasi (Nama permainan, Alat yang dipakai, dan 3 Aturan Utama) yang bisa
dimainkan di kondisi tersebut!
45. (C6 - Mencipta) Buatlah
sebuah skenario/naskah singkat "Janji Atlet Siswa" (maksimal 3
kalimat) yang berisi komitmen tentang Fair Play, Anti-Kekerasan, dan Menghargai
Perbedaan untuk dibacakan sebelum jam pelajaran olahraga dimulai!
Bagi rekan-rekan yang membutuhkan Soal, Kisi-kisi dan Jawaban STS PJOK SMP Kelas 8 Semester Genap dalam format Microsoft Word silakan unduh di sini
















